Psicotécnicos abstractos: dominós, matrices, relojes y figuras
Los psicotécnicos abstractos, o de razonamiento abstracto, te ponen delante figuras, fichas o agujas que cambian siguiendo una regla, y te piden la que falta. No hay nada que memorizar: hay que encontrar la regla y comprobarla. Aquí tienes el método de cada tipo y un ejercicio de muestra para probarlo gratis.
La regla, explicada
¿Qué miden los psicotécnicos abstractos?
Tu capacidad para descubrir una regla nueva a partir de unos pocos ejemplos, sin palabras ni números que te ayuden. Es la aptitud que más se parece a «pensar con lógica»: ver qué cambia, qué se mantiene y cómo.
Psicotécnicos de dominós: cómo descubrir la ley de la serie
Una serie de fichas con una en blanco: encuentra la ley y elige la ficha que falta. Cada mitad lleva de 0 a 6 puntos y no existe el 7: después del 6 viene el 0, y antes del 0, el 6. Si una suma se pasa de 6, réstale 7 (5 + 3 = 8, y 8 − 7 = 1).
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Cómo se resuelve, paso a paso (cuatro miradas, en este orden)
Arriba y abajo por separado. Tapa la mitad de abajo de todas las fichas y lee solo los números de arriba; después, al revés. Pueden ir igual, al revés o una mitad quieta.
Dentro de cada ficha. ¿Abajo es siempre arriba más algo? ¿Las dos mitades suman siempre lo mismo? ¿La suma crece con un salto fijo?
De una ficha a la siguiente. A veces el número de abajo de una ficha pasa arriba en la siguiente, o cruza en diagonal.
Saltando una. Si ficha a ficha todo es un caos, compara la 1.ª con la 3.ª y la 2.ª con la 4.ª: pueden ser dos series mezcladas.
Ejemplo resuelto
[1|4] [2|6] [3|1] [4|3] [?]. Opciones: a) [5|1], b) [5|5], c) [4|5], d) [5|6]. Arriba: 1, 2, 3, 4 → toca 5. Abajo: 4, 6, 1, 3 parece desordenado, pero es +2 con la vuelta: 6 + 2 = 8, que es 1; 1 + 2 = 3; 3 + 2 = 5. Respuesta: b) [5|5].
Trucos y errores típicos
- Resolver media ficha: encontrar la regla de arriba y marcar sin comprobar la de abajo es el error número uno.
- Restar 6 en vez de 7 al pasar del 6: la rueda tiene siete valores porque incluye el 0.
- Darle la vuelta a la ficha: en una serie, [2|5] y [5|2] no son la misma.
- Truco: apunta la suma de cada ficha a su lado. Tres segundos que destapan muchas series.
Matrices psicotécnicas: cómo encontrar la figura que falta
Una cuadrícula, casi siempre de 3 × 3, con figuras que cambian siguiendo reglas por filas y columnas, y un hueco. Cada figura tiene varios rasgos (forma, relleno, tamaño, número, posición, giro) y cada rasgo sigue su propia regla. La respuesta buena las cumple todas a la vez.
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Las reglas que más caen: constante; progresión (blanco, gris, negro; uno, dos, tres puntos); las tres variantes sin repetir en cada fila y columna, como en un sudoku; giro de 90° por paso (tras cuatro, vuelve al principio); superposición de las dos primeras casillas; suma o resta de puntos.
Cómo se resuelve, paso a paso
Lee por filas, como un texto; si no ves nada, por columnas.
Un rasgo cada vez. Para cada uno pregúntate: ¿es constante?, ¿están las tres variantes?, ¿progresa?, ¿gira?
Descubre en la 1.ª fila, confirma en la 2.ª y aplica en la 3.ª.
Anota qué toca en el hueco para cada rasgo y busca la única opción que lo cumple todo.
Ejemplo resuelto
Fila 1: círculo blanco, círculo gris, círculo negro. Fila 2: cuadrado gris, cuadrado negro, cuadrado blanco. Fila 3: triángulo negro, triángulo blanco, ? Forma: constante en cada fila → triángulo. Relleno: las tres variantes sin repetir; en la fila 3 ya hay negro y blanco → gris. La 3.ª columna (negro, blanco) lo confirma. Respuesta: triángulo gris.
Trucos y errores típicos
- Decidir por lo que «falta» en toda la matriz: la regla se cumple por filas y columnas.
- Aplicar bien una regla y olvidar otra («Regla a medias») o elegir una figura que ya está en su fila («Repite en la fila»).
- Truco: piensa tú la figura antes de mirar las opciones.
Psicotécnicos de relojes: series de horas y de agujas
Una serie de esferas y el reloj que sigue. La primera decisión lo cambia todo: ¿hay que leer la hora o las agujas son dos flechas que avanzan posiciones?
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Cómo se resuelve, paso a paso
¿Hora o figura? Si la aguja corta está entre dos números, es una hora real. Si las dos apuntan justo a un número (y la larga no está en el 12), casi seguro es una figura.
Series de hora: pasa la diferencia a minutos. 9:15, 9:50, 10:25, ? → +35 minutos cada vez → 11:00. Si te salen más de 59 minutos, quita 60 y suma una hora; tras las 12 viene la 1.
Series de figura: cuenta las posiciones que avanza cada aguja. La corta va 1, 3, 5 y la larga 12, 10, 8 → siguiente: corta en el 7, larga en el 6. Las agujas pueden moverse por turnos o acelerar (+1, +2, +3…).
Reloj en espejo: la hora real es 12:00 menos la que ves; usa 11:60 para restar minutos. Ves las 2:40 → 11:60 − 2:40 = 9:20.
Relojes que atrasan o adelantan: desvío por hora × horas pasadas. Si atrasa 3 minutos por hora y se puso en hora a las 9:00, a las 13:00 marca 12:48.
¿Y si preguntan el ángulo?
Cada número son 30°; la aguja larga avanza 6° por minuto y la corta, 0,5°. A las 3:30, la corta está a 105° del 12 y la larga a 180°: 75°.
Trucos y errores típicos
- Dejar «10:70» como respuesta, o sumar la hora sin quitar los 60 minutos.
- Mover la aguja que no tocaba en las series por turnos.
- Restar solo las horas en el espejo.
- Si el reloj viene girado, busca el 12, ponlo arriba mentalmente y solo entonces cuenta.
Razonamiento figural: series, analogías y figuras giradas
Figuras que cambian siguiendo una regla: qué figura sigue, cuál completa una analogía, cuál es la misma pieza girada o qué sale al superponer dos transparencias. En los psicotécnicos de ALTIOR se entrena con once formatos: figura idéntica en 3D, figura girada en el plano, bloques en contacto, matrices, series, analogías, valor de las figuras, transparencias, cuadros de símbolos, cuántas veces aparece una figura y contar modelos.
Ejercicio de muestra · Figuras · sin registro
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Cómo se resuelve, paso a paso
Series de figuras: elemento a elemento, no la figura entera. Para cada elemento, di qué hace de una casilla a la siguiente; la respuesta cumple todas las reglas a la vez.
Analogías («A es a B como C es a…»): nombra cada cambio de A a B y aplícalo a C. Un cuadrado blanco con un punto es a un cuadrado negro sin punto como un círculo blanco con un punto es a… un círculo negro sin punto.
Figura idéntica girada: cuenta primero las piezas; después sigue el recorrido desde la pieza más característica. Ese recorrido se conserva al girar; en el espejo, va hacia el lado contrario.
Transparencias: casilla a casilla, pregúntate si está pintada en la hoja 1 y en la 2, y aplica la regla: unir (en cualquiera), solo lo común (en las dos), quitar (en la primera y no en la segunda) o lo que no coincide (en una sola).
Trucos y errores típicos
- «Sentido contrario»: la regla bien vista, aplicada hacia el otro lado.
- «Gira todo en bloque»: el dibujo entero girado cuando cada elemento tenía su propia regla.
- En «quitar», añadir lo de la segunda hoja: quitar es la primera menos la segunda.
- Decide qué buscas antes de mirar las opciones.
Cuatro claves que sirven para todos los abstractos
Un rasgo cada vez. Separa forma, relleno, tamaño, número, posición y giro, y busca la regla de cada uno.
Todo da la vuelta. En el dominó, tras el 6 viene el 0; en el reloj, tras el 12 viene el 1; una marca que gira tiene cuatro posiciones; el abecedario, tras la Z, vuelve a la A.
Si de uno a otro no hay regla, salta uno. Muchas series son dos series intercaladas.
Comprueba con todos. Una regla que encaja en los dos primeros términos y falla en el tercero no es la regla.
¿En qué oposiciones de policía hay psicotécnicos abstractos?
Las bases suelen hablar de «razonamiento abstracto» o de aptitudes de razonamiento, sin enumerar ejercicios. Más detalle en los psicotécnicos de Policía Nacional, los de Guardia Civil y los de Policía Municipal de Madrid.
La regla está ahí. Se trata de verla antes
Los psicotécnicos abstractos se parecen entre sí más de lo que parece: con las cuatro claves de arriba resuelves la mayoría. Cada día tienes uno nuevo en el psicotécnico del día. Sigue con los espaciales, los numéricos o los verbales, o vuelve a todos los psicotécnicos para oposiciones de policía.
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